Q4财报出炉,B站还要排哪些雷?
投稿来源:IT老友记
上市两年,B站交出第二份 年成绩单 。
3月18日,B站发布2019年第四季度及全年财报,本季度B站营收20.078亿元,同比增长74%;月活跃用户1.303亿,实现了 2019年末1.3亿月活 的目标,同比增长40%,系去年单季度月活涨幅的最高值。
收入和用户双双稳步增长,这也是B站自2019Q2提出加强对新用户的营销后,其在业绩层面的 开花结果 ,背后动因则是B站开始持续扩张内容、加速商业化。
茁壮成长之下,B站又将面临何种隐忧?
B站自2019年起就坚持 破圈二次元 ,并大举布局短视频、直播等领域,必然也会与竞对产生摩擦。同时,随着B站跳出小众定位,广泛获取用户,真正的 隐雷 却早已埋藏在前路之上。
之于B站,这枚发展中的 隐雷 是什么?
营收和用户增长稳健
透视B站Q4财报,其业绩表现相当稳健。
第四季度20.078亿元的总营收中,过去B站最为核心的游戏业务实现收入8.714亿元,同比增长22%,占总营收的比重首次降至五成以下,达到43.4%。
在业务层面,除《命运-冠位指定(FGO)》这一爆款游戏持续创造收入外,B站在去年还联运了《明日方舟》《战双帕弥什》等游戏,而截至目前,B站拥有超过30款游戏的独家代理权,其游戏储备其实并不逊色。
而游戏收入比重的下降,主因还是非游戏业务迅速增长。
本季度,B站的直播和增值服务营收5.709亿元,同比增长183%;电商及其他业务营收2.759亿元,同比增长241%。广告业务也实现了2.896亿元的收入,同比增长81%。
综合对比,B站2019Q4的非游戏业务收入已达11.364亿元,占总营收的56.6%,全面超越游戏业务的同时,也逐渐为B站撕去了 披着弹幕外衣的游戏公司 的标签。
这背后,是B站在非游戏业务上的持续扩张。
去年12月,B站独家签约 斗鱼一姐 冯提莫,在后者B站首秀的前半个小时,直播间关注人数高达26.4万,收获的付费礼物价值超过800万元。
同时,B站还在去年加深了与阿里的电商合作。B站COO李旎就在Q4财报发布后的电话会议上表示,B站与阿里在双11、双12期间建立的新项目,效果都超出预期。而阿里聚划算还独家赞助了B站首届跨年晚会。
拿下头部主播,摘得电商巨头的玫瑰枝,B站的非游戏业务顺势增长,而在直播、电商板块之外,B站年末的大动作也不少。
同在去年12月,B站击败斗鱼、虎牙等平台,拍下英雄联盟(LOL)全球总决赛中国地区的三年独家直播权,强力扩充游戏直播内容。
为此,B站据称砸下8亿元真金白银。
而Q4不得不提的B站大事件,正是云集洛天依、吴亦凡、朱广权等各界文艺明星的B站跨年晚会。截止目前,首届 B晚 的站内播放量超过9000万,弹幕数近300万。
B晚 的爆炸效应不止于播放量本身。跨年晚会后第二个交易日(1月2日)收盘,B站股价报收20.95美元,市值达65.39亿美元,较上一交易日增长近50亿元。
这场被外界称为 价值50亿元的晚会 ,也是B站过去一年持续破圈二次元的最佳总结,再结合持续新增的游戏、直播等内容,B站的用户增长曲线也在不断上扬。
本季度,B站月活用户达1.303亿,同比增长40%,创下本年度单季月活同比最高增幅,而在B站持续提供正版电影、自制节目之时,B站Q4的付费用户达到880万,同比增长100%。
另外,在B站100道社区入驻考题难度下降的大背景下,本季度B站的正式会员数达到6800万,较上一季度净增长800万。
因此,随着过去的 佛系 状态被打破,B站逐步实现营收和用户的稳健增长。
B站营收、月活用户及付费会员,地歌网制图
当然,持续的非游戏业务扩张也并非全是利处。本季度B站净亏损3.872亿元,同比扩大102.94%,原因是其成本及综合费用也在逐步稳增。
第四季度,B站主营业务成本达16.099亿元,同比增长68%;总费用达8.179亿元,其中仅销售费用一项就高达4.132亿元,同比涨幅高达127%。
成本及费用高增,自然与B站年末的多项大动作高度相关,例如直播业务,据新京报报道,冯提莫离开斗鱼后的对外签约价为5000万元/年。
而对于销售费用的大幅增长,B站在财报中表示,针对跨年晚会的活动推广也是重要支出。曾有媒体报道称,2017年各卫视跨年晚会的平均支出就达7000万元。
同样地,主办首届跨年晚会,B站自然也是大手笔大制作。据 B晚 总导演宫鹏透露,晚会舞台面积达3000平米,共准备了2000多块屏幕、60部瞬时烟火等道具。
可见, B晚 的成本支出也不亚于卫视。
B站的营业费用、主营业务成本、净亏损及毛利润,地歌网制图
内容大扩张之下,成本与费用的高增在所难免,而由于B站主要业务收入的稳步增长,最终结果是Q4亏损增速及规模整体稳定,但业绩长期 失血 也是B站前进道路上势必要扫除的 隐雷 之一。
另外,在新用户持续向B站涌入时,危险的信号已经出现。本季度,B站月活UP主投稿量为280万,较上一季度净减少30万;月均互动次数达24亿次,较上一季度净减少1亿次。这也从侧面反映出B站的社区活跃度有所减弱。
亏损与社区活跃度减损的问题当前,B站的发展 隐雷 也浮出水面。
雷区
从Q4财报可以窥见,营收和用户的稳增,证明了B站以扩张内容驱动用户增长的战略卓有成效,而持续亏损则从侧面反映出,B站正走在 烧钱圈地 的道路上。
过往十年,B的业务发展长期以 佛系 姿态示众,但上市之后,在业绩压力之下,在社区铁粉的基础之上,以及外部下行压力的大背景,B站自然要继续破圈,保证用户增长的发动机持续运转,推动平台向更大体量扩张。
跳脱小众定位固然正确,但如何守护社区调性又成为B站的新问题。
在向大体量平台进发时,B站社区调性的丢失似乎是无法避免的痛点,而前述UP主投稿量及用户互动次数的微跌,也是给快速扩张的B站一个警示。
正如业内人士所点评的:B站在40亿元量级的营收规模上,可以保持调性;但在爱奇艺250亿量级的营收上,调性将是奢侈品。
B站社区调性遭受的拷问,也与其内容策略不无关系。
过去一年,B站由二次元向外破圈,其坚持的宏观思路已非常明确:持续扩张内容边界,配合强运营的平台策略,驱动新用户持续入驻。
现如今,存量市场搏杀激烈,增量市场或许能给B站留下 一米阳光 ,包括下沉市场和年轻人群。正如李旎所言,平台要增强对以前不使用B站或未听说过B站用户的营销。
但现实很残酷,下沉市场用户的二次元文化沉淀不足,他们更青睐快抖带来的短线刺激,B站之于小镇青年有相当高的进入门槛。另外,B站核心的年轻人群也会长大,用户心智更加成熟,对虚拟化内容的热度逐渐降低,B站又如何满足此类用户需求?
需求端存在种种难关,B站必须深化内容策略。
首先,针对 未听说或未使用过B站 的用户,B站引入了大量正版IP,签约成名在外的头部创作者和明星,例如巨石强森、张继科等文体明星,以及前述的LOL全球赛事。
以B站拿下的LOL全球总决赛为例,据游戏公司Riot的官方数据显示,2018年LOL全球总决赛的独立观众数便高达9960万。另据电竞研究公司Newzoo的报告显示,LOL职业赛事的全球观众数位列所有电竞项目第一。
虽耗资8亿元,但抢下头部游戏赛事内容,B站更看重顶级IP所带来的增量人群,尤其是固有思维中将B站视为二次元视频平台的用户。
文体明星、顶流主播的入驻皆有此意。
显然,借助顶级IP的流量虹吸效应,B站也在逐步淡化自身 纯二次元 标签,在UGC内容之外进行补充,并通过独家签约的形式,进一步推高用户规模。
其次,B站核心的95后00后用户一天天长大,要满足其日渐成熟的内容需求,B站不仅要 破圈二次元 ,更要补足纯娱乐内容之外的新领地,包括知识内容、成长性内容。
例如在2019年,B站涌现了一批财经科普类UP主,包括粉丝218万的 硬核的半佛仙人 ,粉丝数229万的 罗翔说刑法 ,并且还上线了多门知识付费课程。
这类兼备知识与趣味性的视频,符合B站的内容定位,满足了一部分知识付费用户的需求,更在于扩展了核心用户的年龄分布。B站董事长陈睿就在去年表示,B站主流用户群体正从90后00后向70后80后扩展。
另外,B站正从核心的ACGN(动画、漫画、游戏、小说)向泛娱乐内容突围,在2019年B站百大UP主名单上,生活区入围人数由2018年的12人增至34人,取代游戏区成为入选UP主最多的分区。
可见,无论知识内容还是生活类内容,B站一方面不甘于小众二次元的定位,向着大众娱乐的目标挺进;另一方面,B站也从原先的UGC视频平台,逐步走向集结了IP内容、PUGC和知识付费等的综合视频平台。
但道路 隐雷 也就此显现。
如前所述,B站有一批社区铁粉,他们会在平台上积极互动与反馈,久而久之对平台产生归属感,参与到平台自治中,也为B站打上了 二次元社区 的烙印。
在此之上,B站UP主的原创内容也渐趋增长,但如今,更多PGC和IP内容涌入,平台逐步加强内容运营,原先创作者共治的内容生态也遭遇挑战,例如 巫师财经 的洗稿抄袭争议、UP主 活蹦乱跳的肥瞳 与粉丝互撕、大量营销号的涌入。
这也进一步挑战了B站的社区调性。
低质内容与UP主争议频发,内容生态遭破坏,坚持原有社区调性的用户逐步流失,强互动反馈的社区属性遭削弱,而剔除社区化定位的B站,只得与更大体量的视频网站抢地盘。
可见,如何平衡营收增长与老用户流失这对矛盾关系,正是B站扩张道路上的 隐雷 之一,这些问题虽然不会瞬时间爆发,但会成为B站发展过程中的核心隐患。
这一 隐雷 带来的更是两难境地:如若坚持 铁粉 诉求,B站扩张脚步将有所放缓;如若一味扩张,B站会加速丢失社区调性,陷入与优爱腾同维竞争的残酷现实。
这些 发展中隐忧 ,B站必须直面。
商业化拷问
在平衡社区调性与平台规模的问题之外,商业化也是B站的重要命题。
目前,B站的首要目标还是获取增量用户,在平台持续扩张之下,B战的战略性亏损也仅仅是阶段性问题,而且B站目前已经布局了游戏、增值服务、电商和广告等商业模式,其营收结构和商业图景已相对完整。
因此,透过业绩亏损,B站的商业模式还将如何进化?
分业务线看,游戏是B站早期的核心收入源,而在游戏业 以产品为导向 的背景下,其2016年代理的爆款游戏《FGO》,一度为平台游戏业务贡献超过70%的收入。
爆款游戏有极强的用户和收入提升作用,但游戏也有生命周期,一旦走过增长拐点,其对收入的增量作用也会逐步减弱,例如腾讯2008年发行的爆款游戏《DNF》,其收入也在今年第四季度出现下跌。
腾讯的问题必然会出现在B站身上。
虽然B站游戏收入的可持续性要打个问号,但在ACGN的二次元圈层中,游戏无疑是变现能力最强的板块,B站自然不会放过眼前的这块大蛋糕。
目前,B站相继布局了电竞战队、赛事直播,对游戏产业有所涉足,并且还屡获腾讯投资,B站若从游戏产品切入电竞产业,也将进一步延伸B站的游戏收入场景。
这也会涉及B站另一核心业务 直播。
从本季度签约冯提莫,以及直播收入的高增也可看出,B站十分重视直播业务,其具备的粉丝互动属性,也与B站的UGC社区调性相符合。
同时,B站也为直播业务招揽了 大佬 。最新消息称,原MCN大鹅文化CEO王宇阳、COO王智开加盟B站负责直播事业部,前者也曾负责虎牙直播PGC内容,后者则是企鹅电竞的前运营负责人。
持续发力直播,但直播真的适合B站吗?
笔者曾在此前对斗鱼的分析中指出,主播是为平台创造收入、生产内容的重要纽带,如若主播本人遭遇风险,对平台将有不小的打击,而为保持主播资源充足,平台与直播公会建立合作,加强对主播的运营,也势必带来流量的分配有别。
要进一步强化直播内容,B站自然要激励更多UP主尝试直播内容,甚至签约直播公会,而伴随运营策略的强化,B站流量及收入分配的公平性将遭遇挑战。
大主播有更强的流量虹吸效应和变现能力,但也要求更多地流量倾斜,这与B站所建立的社区调性相违背,而在更多商业资源被开发的过程中,类似问题还将重复上演。
显然,业务扩张与社区性相矛盾的问题将常伴B站左右。
与此同时,B站与AT两家巨头走得也越来越近。自去年2月获阿里入股后,B站又在日前获得腾讯增资,后者持股比例由12.27%升至18%,仍为第二大股东。
一边是电商巨头,一边是内容巨头,B站与二者的商业化合作也值得外界期待。例如阿里强于电商,二者除合作为UP主开店外,也可在衍生品开发层面多下功夫,强化B站自身的粉丝经济。
其次,B站与腾讯在内容层面补足之外,B站是否能借力腾讯的流量优势,开辟更多商业变现场景,例如小程序。
去年有传言称B站已经上线了微信小程序 势能榜种草机 ,涉足内容带货,而目前微信小程序也已开放直播功能,有微信这一强大的流量入口做支撑,背靠UP主资源,B站有望迈出直播带货的新领地。
摘得巨头玫瑰枝,B站商业化还会有更多想象力。
因此,在加速商业化的过程中,B站要基于社区调性本身尝试变现路径,开拓变现场景,在直播、游戏等领域竞争激烈之时,打造出可持续的收入模式,这也能在止损命题上提供长效助力。
当然,面对存量红利期的结束,B站能在本季度实现月活高增实属不易,其内容扩张的效果可见一斑,但以UGC平台为定位,B站又能否守住社区调性的护城河?这将是B站加速发展过程中的长期命题。
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